Статья представляет две психологические игры для компаний: 'Оживи сфинкса' и 'Убийца'. В первой игре участники должны держать спичку на реснице, а другие участники должны их смутить. Во второй игре участники играют в ролевую игру, где один из них является убийцей, а остальные - жертвами. Цель игры - вычислить убийцу и остаться в живых.